Cómo exportar su simulador de agricultura moderado desde Blender

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Blender es un gran programa de creación de contenido 3D. Es muy potente, ligero, gratuito y de código abierto. Si acabas de empezar con el modding de Farming Simulator, Blender es una forma económica de mojarte los pies sin preocuparte de que pases por un periodo de prueba gratuito de 30 días. GIANTS Software mantiene un complemento de exportador de I3D para Blender.

Instalación del complemento exportador de I3D

Un instalador simplifica el proceso de hacer que el complemento aparezca en Blender. Simplemente ejecute el ejecutable del instalador, asumiendo que está usando Windows. Puede encontrar el instalador en la carpeta sdk donde está instalado Farming Simulator en su ordenador (o en la carpeta Downloads si tiene la última versión del GDN). El nombre de archivo del instalador debería ser algo así como blender_i3d_export_6.0.0.0.exe.

Si el instalador puede encontrar dónde tienes instalado Blender, lo muestra como una opción de la casilla de verificación en la ventana del instalador. Si tienes varias versiones de Blender instaladas, puedes incluso elegir cuáles quieres instalar el complemento. Haga clic en el botón Instalar y, cuando finalice el instalador, aparecerá un cuadro de diálogo para informarle de que la instalación se ha realizado correctamente.

Para habilitar el complemento dentro de Blender, inicia Blender y ve a Preferencias del usuario (Preferencias File→User o usa la combinación de teclas de acceso directo Ctrl+Alt+U). En la sección Addons, ve a la categoría Motor de juego. Debería ver un complemento llamado GIANTS I3D Exporter Tools. Haga clic en el icono triangular a la izquierda del nombre para expandirlo y ver más información sobre el complemento, incluidos los botones para la documentación y la notificación de errores.

Active el complemento GIANTS I3D Exporter Tools haciendo clic en la casilla de verificación situada en el extremo derecho de su nombre en Preferencias del usuario. Para mayor comodidad, también puede hacer clic en el botón Guardar configuración del usuario en la parte inferior izquierda de Preferencias del usuario. De esta manera, el complemento se activa automáticamente cada vez que inicias Blender y no tienes que activarlo manualmente cada vez que quieras usarlo.

Exportar tu mod

Con el complemento GIANTS I3D Exporter Tools instalado y habilitado en Blender, finalmente puedes tener tu escena lista para el editor GIANTS. El exportador de GIANTS es muy diferente de la mayoría de los exportadores de Blender. No aparece en el menú File→Export

En su lugar, mire a la derecha del encabezado del editor de información (normalmente en la parte superior de la ventana de Blender) para ver el texto que lee GIANTS I3D. Haga clic en ese texto y haga clic en Exportador de I3D en el menú que aparece. En la región Propiedades de la vista 3D, aparece un panel Exportador de GIANTS I3D. Hay dos subsecciones:

  • Exportación: Los subpaneles de la sección Exportar contienen opciones relevantes para todo el proceso de exportación, incluida la posibilidad de elegir los tipos de objetos que desea exportar y el nombre del archivo de exportación.
  • Atributos: La sección Atributos ofrece una serie de opciones relacionadas con el objeto activo actual, como el panel Atributos en el Editor GIANTS.

En la mayoría de los casos, usted debería estar bien con los ajustes por defecto. En la parte inferior de la sección Exportar hay dos botones: Exportar todo y Exportar seleccionado. El primero exporta toda la escena de Blender a un archivo I3D, mientras que el segundo sólo exporta los objetos seleccionados actualmente. En cualquier caso, el comportamiento predeterminado se exporta a un archivo I3D que comparte el mismo nombre que su archivo.blend.

El complemento para exportadores de Blender no soporta actualmente todas las características del formato I3D. Las animaciones y la ponderación de vértices, en particular, no funcionan actualmente.

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