Cómo pintar mapas difusos en su simulador de agricultura Modalidad

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Por Jason van Gumster, Christian Ammann

Puedes pintar mapas difusos en tu Simulador Agrícola mod. En la Vista 3D, cambie del modo Objeto al modo Pintura de textura utilizando el menú desplegable Modo en su cabecera en la parte inferior de la ventana. Debería ver los ajustes de pincel en el estante de herramientas a lo largo del lado izquierdo de la vista 3D y una sobreimpresión de su diseño UV en el Editor de imágenes/UV.

Además, mientras se encuentra en el Editor de imágenes/UV, es posible que desee ocultar su región de Propiedades (N), mostrar su Estante de herramientas (T) y cambiar su modo de interacción de Ver a Pintar utilizando el menú desplegable situado en la parte inferior de la ventana.

La configuración de los pinceles se sincroniza entre la Vista 3D y el Editor de imágenes/UV, por lo que puede cambiar rápidamente de un editor a otro, pintando en el que sea más apropiado. Y mientras lo haces, el otro editor se actualiza simultáneamente para que puedas ver los resultados de tu pintura.

Algunos artistas eligen pintar todo su modelo de esta manera, lo que es especialmente agradable si tiene una tableta gráfica con un bolígrafo. El uso de este tipo de tableta hace que se sienta mucho más como una experiencia de pintura y dibujo. Combinado con las herramientas de enmascarar y pintar de Blender, puedes añadir un poco de detalle.

Cuando trabaje en su textura en un editor de imágenes 2D, es posible que se pierda la superposición de su diseño UV. Saber qué parte de tu objeto que estás pintando puede ser útil. Afortunadamente, Blender puede ayudarte a recuperar tu superposición.

Si cambia al modo Editar (Tab) y cambia el modo de interacción del editor UV/Imagen de Paint a View, puede elegir UVs→Export UV Layout en el menú de cabecera (es posible que necesite activar el complemento Export UV Layout en las Preferencias del usuario para ver esta opción de menú). Ahora puede cargar la disposición UV de su objeto como una capa separada en Photoshop y utilizarla como marco de referencia.

A medida que actualice su textura en su editor de imágenes 2D, guarde o exporte periódicamente su trabajo a la imagen PNG. Si lo haces, puedes elegir Image→Reload Imagen en el menú de encabezado del Editor de Imagen/UV (o presionar Alt+R) en Blender, y la textura se actualizará en tu modelo para que puedas ver los resultados de tu duro trabajo.

Cuando termine de pintar la textura, asegúrese de desactivar la casilla Shadeless en el material de su objeto para que reaccione correctamente ante la luz y las sombras de nuevo. También debe presionar la barra Numpad (/) para salir de la vista local.

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