Cómo preparar un mapa moderado en el simulador de agricultura

Aunque la manera más fácil de empezar con un mapa mod en Farming Simulator es hacer cambios en un mapa existente, simplemente abrir un mapa desde la carpeta de instalación de Farming Simulator y tenerlo no es una buena idea.

Esto afectaría a la jugabilidad predeterminada de tu ordenador y puede hacer que el juego no funcione en el modo multijugador. Sin embargo, lo más importante es que el mapa recién modificado no se estructurará de manera que sea fácil de compartir con otras personas que jueguen a Farming Simulator.

Aquí están los pasos para hacer su propio mapa mod en Farming Simulator.

  • Puedes hacerlo en tu escritorio, pero también puedes crear tus carpetas en la carpeta de mods de Farming Simulator, porque ahí es donde el mapa necesita terminar si quieres jugarlo. En Windows, puedes encontrar la carpeta mods en DocumentsMyGamesFarmingSimulator2015mods. Al nombrar la carpeta de tu mod, ten en cuenta estas sencillas reglas: no puedes usar espacios o caracteres especiales (como @ o &) en el nombre. no puedes usar números para iniciar el nombre. por ejemplo, myExcellentMap es un nombre de carpeta aceptable, mientras que nombrar tu carpeta 1stMap@theMoon no funcionará al intentar cargarla en el juego.
  • Dentro de tu nueva carpeta personalizada para tu mod, crea una subcarpeta llamada map.
  • Inicie GIANTS Editor y podrá construir su propio mapa desde cero. Sin embargo, comenzar es mucho más fácil si tiene algunos elementos de base en su lugar. Es posible que desee que su modulación de mapa se base en el mapa predeterminado que se envía con Farming Simulator.
  • Por ejemplo, C:Program FilesFarming Simulator 2015datamapsmap01.i3d.
  • Exporte el mapa a su carpeta personalizada seleccionando File→Export Todos con archivos en el menú. Cuando aparezca el explorador de archivos, navegue hasta la carpeta del mapa dentro de la carpeta mod personalizada que creó (por ejemplo, myExcellentMap), asigne un nombre al archivo map01.i3d y haga clic en el botón Guardar. El mapa predeterminado tiene bastantes activos incluidos, por lo que puede tardar un poco en completarse el proceso de exportación, dependiendo de lo potente que sea su equipo. No lo está guardando, independientemente de lo que diga el botón del explorador de archivos. Ahorrar puede hacer que Farming Simulator no sea jugable en el modo multijugador con ese mapa. La exportación no tiene este efecto potencial.
  • Después de exportar, cierre GIANTS Editor Si el editor le pide que guarde, haga clic en No.
  • Extraiga el SDK del Simulador de Agricultura a su carpeta de modulación personalizada El SDK del Simulador de Agricultura se entrega con el programa. Es un archivo Zip en la carpeta sdk donde está instalado Farming Simulator (en Windows, busque algo como C:Program FilesFarming Simulator 2015sdkmodMapSDK.zip) Para extraer el archivo Zip (modMapSDK.zip) en una computadora con Windows, haga clic con el botón derecho del ratón en el archivo Zip y seleccione Extraer todo. Un cuadro de diálogo le preguntará dónde desea extraer los archivos. Haz clic en el botón Examinar del cuadro de diálogo y navega hasta la carpeta del mapa que creaste dentro de la carpeta personalizada de tu mod (por ejemplo, DocumentsMyGamesFarmingSimulator2015modsmyExcellentMap). Ahora puedes empezar a editar tu mapa mod.
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